9 Architecturale Computerspellen Voor Wintervakanties

Inhoudsopgave:

9 Architecturale Computerspellen Voor Wintervakanties
9 Architecturale Computerspellen Voor Wintervakanties

Video: 9 Architecturale Computerspellen Voor Wintervakanties

Video: 9 Architecturale Computerspellen Voor Wintervakanties
Video: Gewoon lekker Fortnite spelen... en victory royale !! | 🔴 Stream Playback 9-5-2018 2024, Mei
Anonim

Bezet witte muren

Deze MMO-game (Massively Multiplayer Online), alsof het voor de gefrustreerde galeriehouders was, werd in november "in Early Access" uitgebracht. Zijn plot is de oprichting van zijn eigen kunstmuseum. Je moet een gebouw bouwen (er zijn opties voor bestaande constructies ontworpen door beroemde architecten), verlichting kiezen en vervolgens exposities selecteren en regelen (ophangen). Je kunt bijna overal een galerie vinden: in de woestijn of bij een metrostation. Door het formaat van het spel kun je ook de collecties van andere spelers bekijken en deelnemen aan gesprekken over kunst, opmerkingen achterlaten over schilderijen. De uitgebreide bibliotheek bevat werken uit musea in New York en Washington, evenals werken van aspirant-kunstenaars die deze speciaal aan de ontwikkelaars hebben geleverd. Kunstmatige intelligentie genaamd DAISY helpt bij het selecteren van afbeeldingen. Als bonus - een coole soundtrack.

Lumino stad

Het third-person puzzelavontuur kwam lang geleden uit, in december 2014. De plot is als volgt: het meisje Lumi zoekt de vermiste grootvader en lost in de loop van de actie raadsels op. Het meest interessante hier is niet de gameplay (sommige gamers schelden de slecht ontwikkelde plot), maar het landschap (ze kregen meer dan één compliment van de recensenten). De ontwikkelaars besloten af te zien van computergraphics (grotendeels vanwege een beperkt budget) en maakten een "ambachtelijk" model van de stad: alle details zijn met de hand gemaakt van karton, papier, plastic en plasticine. Dit deel van het werk nam enkele maanden in beslag.

Monument Valley

De release van het eerste deel vond plaats in het voorjaar van 2014 en het tweede verscheen vorig jaar. Een van de helderste en meest populaire spellen in onze collectie, de beelden van Monument Valley zijn geworteld in traditionele Japanse kunst en het werk van Maurits Escher. De speler moet de prinses Ida door het doolhof leiden (er zijn er in totaal 10), zelfstandig routes bouwen. In de wereld worden de gebruikelijke natuurkundige wetten overtreden en zullen taken moeten worden voltooid met behulp van optische illusies en "onmogelijke" geometrische vormen. De actie vindt plaats in de zogenaamde Vallei der Monumenten en het doel van elk niveau is een altaar, waar de prinses een "heilige geometrische figuur" moet plaatsen.

Tokio 42

De third-person shooter is iets meer dan een jaar oud. Zoals het een spel van dit genre betaamt, zijn er vuurgevechten, schermutselingen met de maffia, taken. In dit geval moet de speler op de uitkijk staan en van tijd tot tijd de kijkhoek veranderen door de camera te draaien - om kogels te ontwijken of een obstakel onderweg te zien. De game heeft een erg "architecturaal" landschap: avonturen ontvouwen zich in de straten van het futuristische Tokio. Gamers hebben veel gemeen met Grand Theft Auto, waarbij het ontwerp doet denken aan oude 8-bits games.

Antichamber

Het oudste exemplaar uit onze collectie is 2013 en misschien wel het meest "slimme" en zelfs lastige exemplaar. Het spel wordt gespeeld in de eerste persoon, er zit absoluut geen plot in: je moet van de ene kamer naar de andere lopen en puzzels oplossen die onderweg tegenkomen. Dit is niet zo eenvoudig als het lijkt: de set bevat een illusoire wereld die leeft volgens zijn eigen wetten van fysica en logica, evenals optische illusies, objecten die reageren op de bewegingssnelheid van de speler en de richting van zijn blik. Er worden kanonnen geroepen om de speler te helpen, die gekleurde blokjes kunnen absorberen en plaatsen. Niet iedereen zal het kleurenschema van het speelgoed leuk vinden, maar de puzzels zelf laten maar weinig mensen onverschillig: de oplossing voor elk nieuw probleem is niet vergelijkbaar met het vorige en het zal hier niet naar analogie werken.

Diverse tuin

Nog een indie first-person puzzelspel waarin de gebruikelijke natuurkundige wetten niet werken. De gameplay is gebaseerd op de studie van architecturale structuren, terwijl de speler de zwaartekracht kan manipuleren (bijvoorbeeld muren in vloeren veranderen). De game kwam deze zomer uit en is eigenlijk gemaakt door één persoon: de kunstenaar en natuurkundige William Cheer. Manifold Garden is geïnspireerd op de tien jaar oude game Portal en Christopher Nolan's Inception.

Mini metro

Subway-simulator voor een groeiende stad werd twee jaar geleden uitgebracht. Minimalistische, stijlvolle foto - wat een goede metrokaart zou moeten hebben - en precies hetzelfde geluid. Het spel heeft 12 onafhankelijke niveaus, die elk een model zijn van een bestaande stad in werkelijkheid: Londen, New York, Hong Kong, St. Petersburg en anderen. De speler begint met drie stations en moet het netwerk verder uitbreiden voor steeds groeiend verkeer. Alles is hier zoals in het leven: er zijn meer mensen, het is moeilijker om het systeem te beheren. Het gedoe wordt toegevoegd door passagiers, onderverdeeld in verschillende categorieën: elk figuur kan alleen vanaf "zijn" station gaan. In dit geval heeft de speler het recht om de bewegingsrichting van treinen te veranderen, auto's te ontkoppelen en te koppelen, treinen van tak naar tak over te brengen.

Verborgen mappen

Monochroom spel met verborgen voorwerpen. Je zult mensen, dieren en verschillende dingen moeten zoeken in extreem gedetailleerde (en grote!) Monochrome tekeningen. Interactie met geanimeerde elementen is een bijzonder genoegen: soms moet je, om een of ander object te vinden, tegen de struiken duwen of in de tenten klimmen. In totaal bevat de game 20 thematische locaties (waaronder jungle, fabriek, stad) en drie kleurmodi: licht, donker en sepia.

En de negende game is tot nu toe alleen in demoversie

Constructivisme redden

Zoals de maker van het spel, architect Dasha Nasonova, uitlegt, verscheen deze arcade als een reactie op de confrontatie tussen ontwikkelaars en verdedigers van het architecturale erfgoed. Een soort kans, althans in virtual reality, om de architectonische verliezen van de afgelopen jaren terug te verdienen. De speler zal moeten vechten tegen de gebouwen uit het Luzhkov-tijdperk: de speler "schiet" vanuit de Tatlin-toren en er wordt voorgesteld om de ramen van het huis van Melnikov als wapens te gebruiken. Postmoderne monsters vuren Ionische zuilen af.

Aanbevolen: