Zes Dimensies

Inhoudsopgave:

Zes Dimensies
Zes Dimensies

Video: Zes Dimensies

Video: Zes Dimensies
Video: interculturele dimensies van Geert Hofstede 2024, Mei
Anonim
zoomen
zoomen

Shimon Matkowski

Partner, Chief Architect bij Blank Architects

Dit essay geeft mijn visie weer over hoe een architect zou moeten werken om de gestelde doelen te bereiken.

Ik noem dit zesdimensionale projectie. Elke dimensie is een aparte uitdaging. Elk onderdeel moet op voet van gelijkheid met de andere worden beschouwd, en alleen in combinatie met elkaar kunt u een compleet project maken.

De drie basisdimensies zijn X, Y en Z.

De volgende drie dimensies zijn:

Constructie, techniek, veiligheid

Investeringen, wetgeving, objectleven

Emoties

X, Y, Z

Een architect wordt over het algemeen gezien als een meester van de ruimte. Hij begrijpt beter dan andere mensen de vorm van dingen, hoe en waar ze vandaan komen.

zoomen
zoomen

Het is dus gemakkelijk voor elke architect om met de drie basisdimensies te werken en deze te beheersen. De architect bezit de tools voor de indeling en presentatie van de ruimte.

De beperkingen van software, papier, potlood en zelfs een 3D-printer beïnvloeden de verbeelding en begrijpen het idee verkeerd.

2D- en 3D-CAD-programma's (Autodesk AutoCad en Revit) zijn bijvoorbeeld erg behulpzaam bij het ontwerpproces, maar stellen specialisten ook in staat onoplettend te zijn en het resultaat toe te vertrouwen aan een computerprogramma. De eerste is gewoon een computerversie van papier en potlood, de tweede is een 3D-programma, hier kun je door het model kijken en de ruimte zien die je aan het creëren bent.

Het lijdt geen twijfel dat deze tools nuttig zijn. Maar nieuwe technologieën moeten ook kritisch worden bekeken, aangezien gewoonten en manieren om problemen op te lossen met zich meebrengen, die dan de "regel" worden en het moeilijk maken om met een frisse blik naar het ontwerpproces te kijken. Er is een gevoel dat de software alles voor de architect kan doen. Maar hoe kan een computer denken? Hij is gewoon een stuk gereedschap, zoals een hamer of een hark, maar dan ingewikkelder.

Vaak hebben afbeeldingen de overhand en veranderen ze in een reeks lijnen of objecten in de ruimte zonder echte betekenis. Driedimensionaal modelleren is des te riskanter omdat het tegenstrijdigheden gladstrijkt - op het eerste gezicht lijkt het erop dat alles goed is gedaan.

We hebben goed getekende lijnen, geweldige graphics. Dan verschijnt de derde dimensie en blijkt dat de muur onder de balk zit en de doorgang al 2 meter is. (Nog een typische fout bij het modelleren: de afwezigheid in het model van de perceptie van ergonomie van de ruimte "voor een persoon", wat inzicht geeft in de juiste schaal).

Vervolgens worden technische systemen, interieurontwerp toegevoegd - dit alles moet in een ruimte worden geplaatst zonder botsingen op kruispunten, wat weer leidt tot een nieuwe controle door een persoon. Alles moet dus worden gecontroleerd.

Het bovenstaande leidt tot een belangrijke conclusie. Elke regel wordt vervolgens geverifieerd door de realiteit. Elke onnauwkeurigheid is een probleem dat de bouw stopt en extra geld kost. Het geld dat degene die een fout heeft gemaakt, zal betalen.

Het doel van deze sectie is om uw aandacht te vestigen op het feit dat software niets meer is dan een tool en dat een slimme architect er nooit iets mee zal bedenken. Hij zal zijn hoofd gebruiken.

Constructie, techniek, veiligheid

Laten we zeggen dat je een geweldige vorm hebt getekend, een geweldig ontwerp. De vorm heeft botten en een zenuwstelsel nodig.

Begrijpen hoe een gebouw is gebouwd, is essentieel om uw project te begeleiden van het eerste concept tot de implementatie. Als je de verschillende "krachten" die op het gebouw inwerken vergeet, worden ideeën vernietigd door de wiskunde van ingenieurs. Je zult je prachtige ideeën keer op keer moeten herzien en oppoetsen, uiteindelijk krijg je precies het juiste project, maar het hoofdidee van de architect gaat verloren. De structuur definieert de "botten" van het gebouw. De botten helpen hem verschillende "krachten" en weersomstandigheden te weerstaan. Als architect moet je ook onthouden dat gewichtloze materialen niet bestaan en dat mensen niet vliegen. Als je vergeet welke functie zich in een of ander deel van het gebouw bevindt, kom je extra volumetrische elementen tegen die de functionaliteit van het object en de visuele harmonie schenden.

De belangrijkste onderdelen van de constructie zijn eenvoudig: kolommen, balken, vloeren. De architect moet rekening houden met de afmetingen van de basiselementen. Ik zeg niet dat je alles meteen tot op de centimeter nauwkeurig moet definiëren, maar het hebben van gemeenschappelijke ideeën voorkomt verrassingen. U dient zich ervan bewust te zijn dat het onmogelijk is om een uitkraging van 10 meter te maken met een zware belasting zonder speciale ondersteuningsconstructies. Een meer gevorderd begrip van de constructie omvat het begrijpen van de richting van de belangrijkste spanningen in een constructie, evenals hoe beton, staal en hout samenwerken. Vergeet niet dat het gebouw is gemaakt van materialen met fysieke eigenschappen - de architect moet onder andere speciale aandacht besteden aan de thermische uitzetting van de elementen. De beste manier is om uw ideeën met de ontwerpingenieur te bespreken - hij kan ze helpen ontwikkelen.

Er is geen "levend gebouw" zonder technische gebouwen. Het is noodzakelijk om ze een plaats te geven.

NAAR technische communicatie moet met hetzelfde respect worden behandeld als het ontwerp. Ze zijn natuurlijk flexibeler en mobieler dan zwaar beton, maar ze hebben een veel sterker effect op het leven van de mensen binnen - op de gasten van uw gebouw.

Technische systemen hebben invloed op hoe mensen zich in uw gebouw voelen. Mensen zien, ruiken, ademen. Ze moeten soms naar het toilet en douchen. Soms moeten ze technologie gebruiken, een taxi bellen of een e-mail sturen.

U moet zich de basisstappen voor elke zone voorstellen en vervolgens de taak aan de installateur uitleggen, zodat u de vereiste functionaliteit kunt bieden. Technische communicatie is het zenuwstelsel van een gebouw - ze zorgen voor een verbinding tussen verschillende technische middelen en de eindgebruiker. De architect moet niet alleen rekening houden met de behoeften van de mensen, maar ook onderzoek doen en de basisafmetingen van de technische gebouwen kennen, zonder welke het gebouw niet kan bestaan. Je moet een plek voor ze vinden.

Noodactiviteiten (waarvan de meest waarschijnlijke is brand) zijn ook erg belangrijk voor het project. In feite worden de meeste maximale bouwparameters niet berekend voor dagelijkse behoeften, maar voor noodgevallen. Dit heeft een diepgaand effect op architectuur, engineering en design. Je tekent gangen voor het maximale aantal mensen, in geval van evacuatie - onder normale omstandigheden zal dit nooit nuttig zijn, maar het heeft een sterke impact op je ontwerp. Vanaf de conceptfase is het belangrijk om rekening te houden met alle belangrijke vluchtroutes en gebouwdelen die bestand zijn tegen brand / aardbevingen. Er zijn verschillende manieren om aan deze vereisten te voldoen, maar elke architect moet rekening houden met de beperkingen van beveiligingsregels en de bedreigingen die deze vormen voor de algehele geometrie van het gebouw.

Investeringen, wetgeving, object leven

De investering van de klant is iets waar de meeste architecten niet eens over willen horen. Ze stellen dat deze factor goede ideeën beperkt. Voor de klant is een goed ontwerp wat hem prestige en inkomen zal opleveren. De esthetiek van een project is eenvoudig te beheersen: je ziet of het project goed of slecht is. Het begrijpen van de investering van de klant is niet zo eenvoudig voor een architect, maar het moet worden begrepen. U moet het investeringsprincipe van de klant begrijpen om een gebouw te ontwerpen dat u vervolgens kunt bouwen. Elke keer dat u een lijn trekt, kost het geld. Soms $ 2, soms $ 10 miljoen. U moet onthouden hoeveel uw getekende lijnen waard zijn. Natuurlijk niet de prijs van elk item afzonderlijk, maar de volgorde van de prijzen. Dan hoeft u tijdens het ontwerpproces de nobele, rustieke gevel niet te vervangen door goedkope sandwichpanelen.

zoomen
zoomen

Inzicht in het bouwbudget is slechts een deel van de geldkwestie. Het tweede deel is net zo belangrijk - maar vaak vergeten de ontwerpers het - ze komen, doen hun werk en vertrekken. De juiste aanpak is om samen met de opdrachtgever de kosten van de latere exploitatie van het gebouw te berekenen. Een bekwaam project moet rekening houden met bedrijfskosten en verbruiksgoederen. Hoe lager de kosten, hoe beter. Elk project is geoptimaliseerd - dit is een gangbare praktijk, en hoe slechter het project, hoe meer je moet veranderen. En natuurlijk is de grootste fout hier de architect, aangezien hij de hoofdpersoon in het project is.

Naast geld is een grote uitdaging de noodzaak om de wettelijke beperkingen die worden opgelegd door lokale en federale autoriteiten te bestuderen, evenals de documentatie die door de klant wordt verstrekt. De klant moet een analyse krijgen van alle beperkingen, mogelijke acties en voordelen van het concept. Sommige beperkingen kunnen, als je ze begrijpt, met de autoriteiten worden besproken en aangepast: het ontwerpproces leiden, de schade aan het concept minimaliseren is ook de taak van de architect. In de ontwerp- en zelfs bouwfase kan de impact van wettelijke beperkingen worden geoptimaliseerd, maar dit moet altijd gebeuren in aanwezigheid van de architect, alleen hij kan mogelijke wijzigingen beoordelen.

De architect moet ook naar de toekomst kijken. Hij moet de verwachte levensduur van het gebouw en de duur ervan kunnen inschatten. Wanneer is het nodig om de gevels te veranderen, reparaties uit te voeren? Zal het imago van het gebouw over 5, 10, 25, 50 jaar relevant en modern zijn? Wat is er nodig voor de klant om het hoofdidee te behouden en tegelijkertijd zijn vastgoedinvestering te verbeteren met kleine inbraken die de hoofdboodschap van de architect ondersteunen? Anders dreigt uw project - zelfs als het er goed uitziet - onherkenbaar te worden vervormd, en zal uw oplossing verdwijnen. Dit geldt niet alleen voor de gevels, maar ook voor de functie en zelfs de materialen waaruit het gebouw is opgebouwd.

Emoties

Een architect creëert voor mensen. Het gaat om mensen waar hij allereerst aan moet denken. Mensen mogen nooit zonder gevoelens langs uw gebouw lopen. Gebruik je fantasie, geef vorm aan de emoties die je wilt oproepen. Stel uzelf voor in uw gebouw. Wat zie je, waar kun je heen, wat moet je doen; welk gedrag voorziet u?

Verander mensen door de ruimte te veranderen.

Om een goed stuk architectuur te creëren, moet u begrijpen hoe uw gebouw mensen en de hele omgeving beïnvloedt (wat vooral belangrijk is wanneer u naast historische gebouwen ontwerpt). Met andere woorden, hoe uw gebouw mensen zal veranderen. Je moet je niet alleen laten leiden door voor de hand liggende metingen: al het bovenstaande zijn instrumenten om mensen te beïnvloeden. De architect bepaalt welke verhoudingen hij gebruikt en hoe; maar naar mijn mening moet met al deze factoren rekening worden gehouden. Een veelgemaakte fout van architecten is te denken dat mensen bijvoorbeeld alleen geometrische schema's en bepaalde lichteffecten zullen bewonderen.

Gevolgtrekking

Je hebt verschillende tools om het gewenste effect te bereiken. U kunt ze gebruiken op basis van uw ideeën. Bedenk dat een architect veel wordt vertrouwd. Het is een grote verantwoordelijkheid, maar het geeft je ook de kracht om te veranderen. Verander de wereld en mensen. Denk met je hoofd, verlies dit vertrouwen niet.

Shimon Matkowski

Partner, Chief Architect en Head of Design Quality bij Blank architects

Aanbevolen: