Nieuwe Morfologie Van Architectuur. Waarom Hebben Gebouwen Genen Nodig?

Inhoudsopgave:

Nieuwe Morfologie Van Architectuur. Waarom Hebben Gebouwen Genen Nodig?
Nieuwe Morfologie Van Architectuur. Waarom Hebben Gebouwen Genen Nodig?

Video: Nieuwe Morfologie Van Architectuur. Waarom Hebben Gebouwen Genen Nodig?

Video: Nieuwe Morfologie Van Architectuur. Waarom Hebben Gebouwen Genen Nodig?
Video: Is het beroep architect iets voor jou? | Beroep in beeld 2024, Mei
Anonim

Architectuur probeert ideeën over de omringende wereld weer te geven. Architecten hebben zich de afgelopen 20 jaar gericht op computertechnologie, fysieke en biologische processen. De natuurwetenschap en computertechnologieën hervormen ons begrip van het zijn, en daarachter het idee van hoe we kunnen en moeten werken met architectonische vorm en ruimte. Dit brengt de opkomst en ontwikkeling van nieuwe tools, methoden en methoden met zich mee, die het idee van wat de morfologie van architectuur is, aanzienlijk verandert, d.w.z. een wetenschap die de structuur van een architectonische vorm bestudeert. Als, bijvoorbeeld, biologische morfologie de structuur is van de vorm van een organisme en kenmerken van zijn structuur, en in de wiskunde is het de theorie en techniek van analyse en verwerking van geometrische structuren op basis van verzamelingenleer en topologie, dan zijn de principes van de moderne architectonische morfologie bevindt zich ergens tussen die in biologie en wiskunde. Als de architecturale vormen van het verleden als de uiteindelijke structuur konden worden beschouwd, moet dit nu worden overwogen door de ontwikkeling van vorm - morfogenese.

Processen

Gedurende het grootste deel van haar geschiedenis is architectuur gefascineerd geweest door het uiteindelijke en statische resultaat. Maar met de opkomst van het postmodernisme ontstond er een andere interesse: architectuur wordt steeds meer meegesleept door het proces van het maken van een project. Aanvankelijk waren dit collages van toespelingen op grote historische stijlen, het oude ordesysteem, enz., Daarna betreedt het het speelveld met meer abstracte processen: krachten, energieën, pure geometrie, die het beeld vormden van deconstructivisme. Verder wordt dit spel, dat de uitgestrektheid van de moderniteit betreedt, belichaamd in diagrammatisch denken, wanneer de presentaties van architecten steeds meer lijken op instructies voor het samenstellen en ontwikkelen van een architectonisch object.

Zo'n poging om architectuur over te brengen van het vlak van de subjectieve ideeën van de schepper naar het rationele vlak van objectieve beslissingen en taken weerspiegelt de eisen van de nieuwe tijd. De ketens van diagrammen, grafieken en verklaringen geven weer waarom en hoe het architectonische object verscheen. Maar in tegenstelling tot de praktijk van het postmodernisme, dat de irrationele subjectiviteit van de architect weerspiegelt, gebeurt dit op basis van analyses van volume, bruikbare gebieden, gebouwoppervlak, oriëntatie op de zon, hoogteverdeling, gezichtspunten, hoeveelheid groen en parkeerplaatsen, transport. en voetgangersroutes en vele andere objectieve factoren. … U kunt bijvoorbeeld verwijzen naar elk project van de beroemde BIG, MVRDV of OMA.

zoomen
zoomen
zoomen
zoomen

Dit komt heel goed overeen met hoe onze ideeën over de aard van onze wereld zijn veranderd. Het wetenschappelijke beeld van de wereld heeft aangetoond dat complexe objecten van levende en levenloze aard afgeleiden zijn van processen. Daarin worden via een reeks transformatieprocedures - samenvoegen, opsplitsen en transformeren - nieuwe entiteiten gegenereerd.

Van doen tot voortplanting

We hadden het geluk aanwezig te zijn in de verbazingwekkende tijd van de wereldwijde herstructurering van de "doenende mens" in de "voortbrengende mens". Wat is het verschil tussen de eerste en de tweede? De eerste is gebaseerd op de traditionele manier om een kunstmatig artefact te creëren. Dit is wanneer er een definitief beeld, plan, beslissing is en een persoon door middel van bepaalde acties het gewenste resultaat bereikt. Stel je voor dat je een superheld maakt. Stel je dan een beeldhouwer voor die van het type "doener" is. Eerst tekent of beeldhouwt hij een schets van een toekomstige sculptuur, waarbij hij een oppas gebruikt om de juiste menselijke plasticiteit te vatten. Dan pakt hij een beitel en bewerkt een stuk steen. Het resultaat is geen noodzakelijke superheld, maar zijn levenloze spiegelbeeld, nauwelijks in staat tot prestaties.

Dit geldt ook bij het maken van architectuur. Zo bedenkt een architect van het eerste type eerst een beeld van een gebouw op basis van subjectieve waarneming en beleving. Dit is het ideaal waarvan de architect denkt dat het het leven van mensen ten goede moet veranderen, en daarom moet het overal worden gebouwd. Daarna neemt hij een standaard kolomrooster van 6x6 meter, standaardvloeren, stenen, enz. en stelt deze constructeur samen om dichter bij het oorspronkelijke ideaal te komen. Bij de uitgang is het gebouw weinig aangepast aan het leven, niet alleen omdat het zich daarbij van het ideaal heeft verwijderd, maar ook omdat het ideaal zelf een uitvinding van een architect was, slechts indirect gerelateerd aan de werkelijke situatie. Zo'n gebouw kan ongewijzigd worden nagemaakt, of met de hand kleine veranderingen aanbrengen, maar het kan in ieder geval nauwelijks de eerste impuls vervullen om het leven van mensen te verbeteren.

Maar hoe werkt dieren in het wild? En hoe gedraagt een persoon van het tweede type - een "generatieve persoon" - zich zoals zij? Objecten van de natuur worden gegenereerd door de onderlinge verbindingen van de elementen die handelen op basis van wetten, regels en beperkingen. Levende organismen hebben dus geen definitief beeld waarnaar ze streven, maar ze hebben een combinatie van effecten van de acties van het genotype, de totaliteit van alle genen van een bepaald organisme en ontogenese, de individuele ontwikkeling van een organisme vanaf het begin tot de dood., de meeste tijd besteed aan de strijd om te overleven. Dit leidt tot de vorming van een individueel organisme met zijn eigen fenotype, d.w.z. het geheel van alle interne en externe tekens en eigenschappen van het organisme. Het kan dus worden gezien dat acties, processen en ontwikkeling zijn waar de natuur op ingezet heeft in de strijd om te overleven. Op een gegeven moment werd het voor mensen duidelijk.

Laten we, om deze verklaring te verduidelijken, terugkeren naar onze superheld. Om een echte superheld te maken, moeten we zijn genotype ontwikkelen, dat super eigenschappen zal bevatten. Dan zullen we het ontwikkelen in een strijd om zijn bestaan, op voorwaarde dat zijn voortbestaan rechtstreeks afhangt van ons voortbestaan. Dus we krijgen het nodige en acteerwerk, niet de ideale superheld.

In een poging om een gebouw te creëren dat het leven van mensen zal verbeteren, zal de "generatieve architect" een genotype voor zijn gebouw creëren, zodat dit gebouw zich ontwikkelt in omstandigheden die dicht bij de werkelijkheid liggen, in overeenstemming met de principes die zijn vastgelegd in het genotype. Bij de uitgang krijgen we een gebouw dat zich heeft aangepast aan de omgevingsomstandigheden en effectief de taken uitvoert waarvoor het bedoeld was. Zo'n gebouw kan als organismen worden gerepliceerd, niet door te kopiëren, maar door nieuwe gebouwen te genereren met hetzelfde of licht gewijzigde genotype, waardoor een stabiele populatie ontstaat.

Performativiteit

De praktijk verspreidt zich steeds meer waarin acties die een bedacht proces op zichzelf uitdrukken, de uiteindelijke essentie van een artefact vooraf bepalen. Op deze manier bepaalt het schuimen de basiskwaliteiten van het schuim. In feite is schuimen zelf zowel een handeling als een resultaat van een handeling tegelijk, en wat we "schuim" noemen, legt alleen de uiteindelijke toestand vast van de handeling die plaatsvindt. Deze performatieve benadering, waarbij het maken onlosmakelijk verbonden is met het eindresultaat, is een belangrijk kenmerk van hedendaagse kunst en architectuur geworden. In dit geval wordt de performatieve benadering uitgevoerd door acties die zowel in de werkelijkheid worden uitgevoerd als in computerprogramma's die acties in realtime nabootsen.

Een voorbeeld van een in werkelijkheid geproduceerde performatieve benadering is de kunstinstallatie Tape van de Kroatisch-Oostenrijkse groep Numen / For, die over de hele wereld wordt tentoongesteld. Het is geen eindproject dat van de ene locatie naar de andere moet worden getransporteerd of gemaakt op basis van sitetekeningen, maar een proces waarbij gebruik wordt gemaakt van grote ducttapes en eenvoudige procedures, regels en lokale oplossingen die kunnen worden beschouwd als mutaties in het onderliggende genoom. Daarin materialiseert materiaal door middel van acties die in een nieuwe omgeving worden uitgevoerd tot een omgeving die elke keer uniek is, maar met gemeenschappelijke ruimtelijke kenmerken met andere incarnaties van "Teip".

De omgeving wordt gebruikt als ondersteuning voor de geleidelijke teelt door het proces van het lijmen van eerst de longitudinale tapes en vervolgens de transversale spantapes van de ducttape. Plakband is dus niet alleen een van de materiaalopties die indien gewenst door andere kunnen worden vervangen, maar een integraal onderdeel van het proces. Plakband is een materiaal dat de uitgevoerde acties, de eigenschappen van de structuur en de omgeving die wordt gevormd vooraf bepaalt. Dit is niets meer dan het proces van embryologische ontogenese, wanneer een heel organisme zich ontwikkelt uit één cel! Bovendien beïnvloeden de omstandigheden waaronder een organisme zich ontwikkelt zijn vorm (fenotype). Met hetzelfde genotype kunnen verschillende omstandigheden verschillende kenmerken aan een organisme geven, tot verschillende geslachten. In installaties "Teip" leiden dezelfde regels, die in verschillende omstandigheden van de stedelijke omgeving werken, tot een andere vorm van installaties. Om de combinatie van gemeenschappelijkheid en uniciteit te waarderen, volstaat het om installaties in Belgrado, Berlijn, Melbourne en Wenen te vergelijken.

zoomen
zoomen
zoomen
zoomen
zoomen
zoomen

Het proces van verschijnen van "Tape" is te zien aan de hand van het voorbeeld van het maken van een installatie in Moskou:

Om te begrijpen hoe de performatieve benadering van architectuur kan worden geïmplementeerd in computerprogramma's, moet je kijken naar de ervaring van Daniel Piker, die dit jaar deelnam aan de Branching Points-workshop in Strelka (zie de video van zijn lezing). In zijn lezing in de workshop vertelde hij over een tool die hij aan het ontwikkelen is voor architecten, waarbij het mogelijk is om een vorm te creëren op basis van fysieke interacties, waarop krachten worden uitgeoefend die vergelijkbaar zijn met fysieke krachten. In dit geval is de uiteindelijke vorm een afgeleide van het proces van het balanceren van alle krachten in het systeem.

Algoritmen

Al vele jaren, en vooral in het afgelopen decennium, hebben toonaangevende architecten zich geconcentreerd op het gebruik van computationele technologie om algoritmen te ontwikkelen waaruit een architecturale vorm wordt geproduceerd. Alleen de lijst van onderwijscentra die deze kwesties onderzoeken, spreekt voor zich: AA (Architectural Association), IAAC (Instiute for Advanced Architect of Catalonia), SCI-Arc (The Southern California Institute of Architecture), University of Applied Arts Vienna, RMIT University, Columbia University GSAPP, Delft University of Technology met zijn Hyperbody laboratorium. De ontwikkelde algoritmen weerspiegelen de visie van hoe een object moet worden gegenereerd, welke relaties, regels en beperkingen in hun systeem werken. Zo'n proces, uitgedrukt in een algoritme en verzegeld in een computercode, kan worden weergegeven als het genoom van een object dat verschillende resultaten oplevert, afhankelijk van de externe omstandigheden, die in de algoritmen de initiële gegevens vertegenwoordigen. En het resultaat van de uitvoering van het algoritme is de vereiste architecturale vorm. Dit principe van het ontwerpen van een architecturale vorm onthult een hele reeks mogelijkheden: de processen van zelfregulatie, aanpassing van de vorm aan de gegeven omstandigheden, de mogelijkheid om populaties van objecten met verschillende kenmerken te creëren, en nog veel meer. Deze benadering bepaalt in grote mate het concept parametrisch ontwerp, wat de belangrijkste trend in de moderne architectuur is geworden.

Morfogenese

Uitvoering van het algoritme onder verschillende omstandigheden kan hele populaties van gerelateerde objecten produceren. Bovendien kan de populatie bestaan uit zowel gebouwen als structurele elementen van een gebouw, zoals populaties van levende organismen en cellen die levende weefsels van het lichaam vormen.

zoomen
zoomen

In het proces van een dergelijke reproductie kan een andere belangrijke eigenschap van een dergelijke natuurlijke handeling als polymorfisme zich manifesteren: het vermogen van sommige organismen om te bestaan in staten met verschillende interne structuren of in verschillende externe vormen. In architectuuralgoritmen lijkt dit op de mogelijkheid om een manier te kiezen om gegevens te verwerken op basis van de eigenschappen van de inkomende informatie, en ook, afhankelijk van de omstandigheden, het pad te kiezen voor het genereren van elk specifiek object binnen één type meervoudige prestatiecapaciteit. in Architectuur. Technieken en

Technologies in Morphogenetic Design, Architectural Design Vol.76 No.2, p.8 ">[1].

Een voorbeeld van de manifestatie van polymorfisme is een video die laat zien hoe de lay-out aanzienlijk verandert wanneer de geometrie van het bouwplan verandert.

In zekere zin werkt het algoritme in dit project als het in- en uitschakelen van alle genen, afhankelijk van de omstandigheden die tot verschillende toestanden van het organisme leiden.

De schil van de structuur die werd gecreëerd tijdens de Branching Points-workshop op het White Tower 2011-festival in Yekaterinburg, bestond uit homogene elementen. Elk element werd uit één staalplaat gevouwen om op een piramide te lijken. De plooien van de elementen in een schaakbordpatroon waren in één richting of in de tegenovergestelde richting van het oppervlak van de schaal gericht. Polymorfisme manifesteerde zich dus niet in de vorm, maar in de oriëntatie van de elementen. Dit principe maakte het mogelijk om een stijve zelfdragende structuur te creëren, waarbij de elementen, met hun omvang en grote kromming van de schaal met een willekeurige vorm, elkaar niet hinderen.

zoomen
zoomen
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
zoomen
zoomen

Bij stadsplanning maakt het principe van morfogenese een flexibele planning van territoria mogelijk. Een voorbeeld is het project van het Berlage Instituut (Rotterdam, Nederland), waar de stad Phoenix werd bestudeerd. Het voorspellende model van het gebied is ontwikkeld op basis van de stralingskaart van de woestijnbodem, op de plek waarvan een nieuwe woonwijk zou moeten verschijnen. Afhankelijk van het stralingsniveau worden contouren van wooneenheden gevormd zodat de emissies per wooneenheid minimaal zijn. Dit is hoe verschillende woningeigenschappen eruit zien. Elk wooncomplex blijkt niet alleen qua grootte en vorm anders te zijn, maar omvat ook verschillende activiteitenprogramma's en verschillende organisatievormen. [2].

zoomen
zoomen

Om te begrijpen hoe de nieuwe morfogenese zich manifesteert in de ontwikkeling van architecturale structuren, moet men verwijzen naar de ervaring van het Emergent Technologies and Design-programma van de Architectural Association in Londen. Ze onderzochten hoe computercode, wiskunde, natuurkundige wetten, materiaal en geavanceerde fabricagetechnologieën samen nieuwe, voorheen ondenkbare complexe materiaalstructuren kunnen creëren.

Een voorbeeld van hoe de morfogenese van een geheel object afhangt van de morfogenese van de onderdelen is het dakterrasloods van AA ComponentMembrane, dat in slechts 7 weken is ontworpen, berekend, gefabriceerd en geïnstalleerd. De luifel moest voldoende beschermd worden tegen wind en regen, tegelijkertijd was het noodzakelijk om de horizontale windbelasting door de zwakke draagconstructie te minimaliseren en het zicht vanaf het dak niet te belemmeren[3]In dit geval moest de overkapping de mogelijkheid hebben om op verschillende manieren op verschillende tijdstippen van het jaar en op verschillende tijdstippen van de dag schaduw te geven. De vorm van elk element van de luifel werd bepaald door overeenstemming te bereiken over al deze criteria.

De honingraatstructuur van de luifel bestaat uit een set elementen. Voor elk type luifelelement werd het beste materiaal gekozen om zijn rol te vervullen: windweerstand, zwaartekrachtbelastingen, schaduw. Hiervoor werd een parametrisch model gemaakt, dat het mogelijk maakte om het evolutionaire proces van het vinden van een optimale oplossing uit te voeren. Uiteindelijk resulteerde deze digitale morfogenese in een luifel bestaande uit 600 verschillende structurele elementen en 150 verschillende membraanvormen.

zoomen
zoomen
zoomen
zoomen

Hun andere project, Porous Cast, onderzocht diatomeeën en radiolarians. Diatomeeën zijn eencellige of koloniale algen. De cel is verpakt in karakteristieke en zeer verschillende celwanden die zijn geïmpregneerd met kwarts. Het radiolair skelet is samengesteld uit chitine en siliciumoxide, die een poreus oppervlak vormen. De poreuze massa van deze twee typen cellen biedt een interessant model voor gedifferentieerd wandvormen, dat nieuwe specifieke architecturale mogelijkheden biedt, zoals de doorlaatbaarheid van lucht, licht, temperatuur en meer. De eerste fase van het experiment bestond uit het gieten van gips tussen opgeblazen kussens, waardoor de vorm werd verkregen die inherent is aan het natuurlijk gemineraliseerde skelet van cellen. Vervolgens werden fysieke experimenten en digitale analyse van luchtstroom en belichting uitgevoerd om veranderingen in eigenschappen aan het licht te brengen, afhankelijk van verschillende kenmerken van de vorm, zoals de grootte van de cellen en hun permeabiliteit. Het uiteindelijke doel van het project was om een productiesysteem te creëren dat zichzelf kan organiseren en een muur kan creëren met verschillende kenmerken in verschillende delen ervan.[4]Ook maakt deze benadering het mogelijk om te prolifereren - de proliferatie van lichaamsweefsel door de vermenigvuldiging van cellen, in dit geval uitgedrukt in het vermogen om een muur te laten groeien met verschillende kenmerken door middel van één proces.

zoomen
zoomen
zoomen
zoomen
zoomen
zoomen

In de shell-prototypes die in augustus 2011 op de Branching Point: Interaction-workshop werden gemaakt, manifesteerde parametrische morfogenese zich niet in de vorm van elementen, maar in de geometrie van verbindingen. Het ontwerpconcept is ontwikkeld door Daniel Piker, de maker van de Kangaroo-plug-in voor Grassopper, en Dimitri Demin. In het model worden, door fysieke interacties te simuleren, punten verdeeld over een oppervlak met dubbele kromming om alles gelijkmatig te vullen en driehoeken te vormen met de grootst mogelijke gelijkheid van zijden. Reeds in het fysieke model grijpen identieke gelijkbenige driehoeken in elkaar met kleine elastische bindingen en vormen, wanneer het minimale oppervlak wordt gespannen, een bepaald oppervlak met een minimale opening tussen de elementen.

zoomen
zoomen
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
zoomen
zoomen

Variabiliteit

Deze voorbeelden laten zien hoe een morfogenetische benadering kan worden gebruikt om een vorm te creëren die wordt gekweekt in een omgeving, maar toch eindig en statisch. Tegelijkertijd kan een van de basisprincipes van een levend organisme, wanneer een cel vervormt en daardoor de vorm van het hele organisme verandert, worden gebruikt in de architectuur, in welk geval de aanpassing overgaat van het project naar het echte leven van de gebouw.

Het prototype van een vervormbaar gebouw, waarvan de vorm reageert op veranderingen in omstandigheden, kan het Muscle NSA-project (NonStandardArchitectures) zijn dat is gemaakt door de onderzoeksgroep Hyperbody.[5] onder leiding van Kas Osterhuis aan de Technische Universiteit Delft (TUDelft, Nederland). In 2003 werd een prototype van een gebouw tentoongesteld in het Centre Pompidou, waar een pneumatisch membraan rust op een netwerk van industriële industriële "spieren" die driehoekige cellen vormen. De spieren trekken zelfstandig samen en ontspannen, in realtime gecoördineerd met het algemene controleprogramma, waardoor het volledige volume van het paviljoen wordt vervormd. Het paviljoen reageert door middel van sensoren die eromheen zijn geplaatst en reageren op verschillende manieren op de beweging van mensen[6]In 2005 creëerde Hyperbody de volgende versie, Muscle Body genaamd, waarin het systeem van gecoördineerd werk van alle spieren werd verbeterd, waardoor het mogelijk werd om de vorm van een uitgerekt lycramembraan te behouden, vergelijkbaar met dat van sportkleding. De spieren veranderen de geometrie van de luifel, waardoor verschillende delen van het doek worden samengedrukt en uitgerekt, waardoor hun dikte en transparantie veranderen. Het paviljoen reageert op hoe mensen binnenkomen: het verandert de verlichting en het gegenereerde geluid in overeenstemming met de beweging van bezoekers[7]Zo worden de kenmerken van de omgeving dynamisch en onlosmakelijk verbonden met de aard van het gebouw zelf.

zoomen
zoomen
zoomen
zoomen

Als je in deze richting beweegt, is het mogelijk om morfogenetische structuren te creëren, waarbij elk element onafhankelijk, maar in overeenstemming met zijn buren, zijn vorm kan veranderen, zodat de eigenschappen van de omgeving, zoals verlichting, temperatuur, luchtstroom, kleur, textuur en veel meer, zal veranderen. En als dit verband houdt met het natuurlijke principe van flexibiliteit en elasticiteit in levende materie, dan gaan we naar een ander niveau van vorming van de habitat.

Een voorbeeld van een dergelijke niet-mechanische vervorming is het Shape Shift-project, waarbij schaalelementen worden ontworpen die vervormen onder invloed van elektriciteit. Samen experimenteren het Department of Architectural Automation van ETHZ en het Swiss Federal Laboratory of Materials Science and Technology bij EMPA met een elektroactief polymeer (EAP) dat samentrekt en uitzet, afhankelijk van de spanning die erop wordt toegepast. Hun membraan is een sandwich van verschillende lagen materiaal. Wanneer het oppervlak van de EPA-laag afneemt, vervormt het gehele membraan als gevolg van het verschil in gebieden tussen de onderste en bovenste membraanlagen.[8].

ShapeShift-projectvideo:

Een andere, maar zeer belangrijke vorm van vervorming is de directe reactie van elementen op veranderingen in de omgeving door de inherente eigenschappen van materialen en structuur. Het is een autonoom en zelforganiserend proces. Het stelt je in staat om schelpen te maken die werken als huid, waarbij elke cel beter gevoelig is voor veranderingen in de omgeving dan een hoogtechnologisch technisch construct, bestaande uit veel verschillende onderdelen.

De installatie "HygroScope - Meteosensitive Morphology", gemaakt door Achim Menges in samenwerking met Stefan Richert, werkt volgens dit principe. Ze onderzochten de eigenschappen van een naaldkegel om te openen en te sluiten als de luchtvochtigheid verandert. Door de hygroscopische eigenschappen van houtvezels kunnen ze vocht opnemen en drogen, waardoor ze deze cyclus vele malen zonder schade doorlopen. Daarna werd een structuur gecreëerd uit dunne lagen, waarvan de anisotrope eigenschappen het mogelijk maken dat de plaat snel in één richting kan draaien. De reactie van de schaal op veranderingen in de eigenschappen van de omgeving is dus fysiek geprogrammeerd. [9].

HygroScope-video - Centre Pompidou Parijs:

Het nieuwste voorbeeld is de BLOOM-installatie gemaakt door de architectuurstudio dO | Su. Het oppervlak bestaat uit elementen van hetzelfde type, dit zijn bimetalen platen. Bimetaal begint, wanneer het wordt verwarmd door direct zonlicht, te buigen, waardoor de poriën in de schaal worden geopend, waardoor frisse lucht onder de structuur kan doordringen.

BLOOM Surface Video:

In dit en het vorige project werkt het principe van digitale morfogenese gelijktijdig, waarbij elk element enigszins verschilt van zijn buren, aangezien de vorming ervan gegevens gebruikt die enigszins verschillen van die van de naburige. Maar dit element verandert ook van vorm onder invloed van niet data, maar energieën of eigenschappen van de omgeving. Door dit principe kan een architectonisch object op een natuurlijke manier worden geïntegreerd in het ecologische systeem.

Werd de vroegere architectuur geïnspireerd door natuurlijke vormen, nu levert de natuur aan architecten haar methoden en technologieën om met vorm en materie te werken. Nu is morfogenese net zo integraal onderdeel van de architectonische morfologie als van de biologie. De processen van polymorfisme, proliferatie, evolutie, zelforganisatie zijn al een echte toolkit voor een architect, waarvan het gebruik het mogelijk maakt om correcter relaties op te bouwen tussen mens, kunstmatige omgeving en natuur. En misschien, als we de kijkhoek veranderen, zullen we zien dat we in feite veel verder zijn gevorderd in de constructie van levende wezens dan we denken. Alleen levende wezens komen niet voor in genetische manipulatie, maar in architectuur.

Voetnoten

[1] Hensel, Michael, Op weg naar zelforganisatie en meervoudige prestatiecapaciteit in de architectuur. Technieken en technologieën in morfogenetisch ontwerp, architectonisch ontwerp Vol. 76 nr. 2, p.8.

[2] Wiley, John Morphogenetic Urbanism. Architectonisch ontwerp: Digital Cities, p.65

[3] Hensel, Michael, Menges, Achim, Weinstock, Michael. Computationele morfogenese, opkomende technologieën en ontwerp, 2009, pp.51-52.

[4] Poreuze cast, URL:

[5] MuscleBody - KasOosterhuis, 2005, URL:

[6] Muscle Non-Standard Architecture, Centre Pompidou Paris, URL: https://protospace.bk.tudelft.nl/over-faculteit/afdelingen/hyperbody/publicity-and-publications/works-commissions/muscle-non-standard-architecture- centre-pompidou-paris /

[7] MuscleBody, 2005

[8] ShapeShift, pdf-document, URL:

[9] Menges, Achim, Reichert, Steffen Materiële capaciteit: ingebedde responsiviteit, architectonisch ontwerp: materiaalberekening: hogere integratie in morfogenetisch ontwerp. Jaargang 82, nummer 2, blz. 52-59, 2012

Chronologie van de gebeurtenissen van het BRANCH POINT-project:

2010, juli. De eerste workshop en lezingen over het vertakkingspunt op de pijl

2011, januari. Workshop en lezingen op het Artery 2010 festival

2011, januari. Workshop en lezingen op het festival ARCHITECTURE OF MOVEMENT 2010 (YAROSLAVL)

2011, Augustus. Installatie van BranchPointActSurf

2011 r., Mei. Een serie lezingen "5.5 branches" op ArchMoscow 2011

2011, Oktober. Workshop bestaande uit 4 clusters en lezingen BRANCH POINT: INTERACTION

2011, november. Workshop op het White Tower 2011-festival in Yekaterinburg

2012 februari. Gezamenlijke workshop en lezingen SO-SOCIETY_2 op het festival "Golden Capital 2012" in Novosibirsk.

2012, maart. Werkplaatsverwerking. "Parametrische architectuur" in de VKHUTEMAS-galerie, Moskou

archi.ru/events/extra/event_current.html?eid=6060

2012, Maart. Workshop en lezingen in Krasnoyarsk op uitnodiging van 1ln groep 2012

branchpoint.ru/2012/04/03/vorkshop-digital-fabrication-v-krasnoyarske/

Aanbevolen: